문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PC 게이밍 (문단 편집) === 게임 최적화의 어려움 === PC마다 성능의 편차, 그리고 게임마다의 최적화 정도의 편차에 따라 경험히 언제든지 달라질수 있는 반면에, 콘솔은 비교적 일정한 경험을 기대할수 있다는 점 또한 무시할 수 없는 차이점이다. ~~물론 예외도 있다. 보고 있나 유비소프트? Unity never forget~~ ~~이제는 사이버펑크 2077이 그 계보를 잇는다~~ DOS 시절에는 이점이 심각한 수준이라 XT에서는 답답할 정도로 느리고 AT에서는 조작하기조차 힘들 정도로 너무 빨라 게임 만들때 적정 속도를 어느정도로 생각하고 만들었는지 감을 잡을 수 없는 게임들이 많았다. 2020년에 들어서 이부분은 상당 부분 완화되었다고 볼수 있긴 하지만 PC 포팅은 아무래도 안정성이나 버그 측면에선 한수 접고 들어갈 수밖에 없다. 게다가 그래픽카드들을 필두로 많은 PC 부품 제조사들이 다시금 성능에서 기능 중심으로 경쟁구도를 바꾸면서 드라이버 지원과 업데이트에 따라서 게임마다, 드라이버마다 지뢰밭인 경우가 늘었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기